Reglement airsoft
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Reglement airsoft
Règlement
Theme1 : règles de sécuritée
1.1.0 Protection occulaire obligatoire.
1.1.1 La protection devra avoir été validée au préalable par un test a bout portant (inferieur a 30cm) par la puissance la plus grande du groupe. En cas de lunettes avec montures , le test doit s’éffectuer sur le verre et la monture.
1.1.2 Les protections occulaires devront répondre a la norme européenne EN166A ou EN166B pour etre utilisables en airsoft , il est fortement déconseillé de jouer avec des lunettes répondant a la norme EN166F, ou sans normes.
1.1.3 Les masques grillagés sont tolérés, cela dit, il est à l’apréciation du porteur de mesurer le danger de porter de telles protections en fonction du type de billes utilisées par l’advesaire .
1.1.4 Il est conseillé de porter un masque integral si vous préférez éviter des douleurs(blessures , bien qu'un tel cas ne devrait pas arriver) au visage, leur port n’est pas obligatoire.
1.1.5 Les lunettes de protection doivent couvrir toutes les trajectoires d’aproche d’une bille, les masques sont donc de bon protecteurs , des lunettes glissant sur les nez peuvent se révéler inconfortables voir dangeureuses, si elle tombent dans un moment critique.
1.1.6 Il est formellement interdit de retirer sa protection occulaire en cours de partie et en fin tant que la fin de partie n’a pas été officiellement déclarée , prévoyez les effets de la buée (de l’anti buée se trouve en magazin de sports), il peuvent vous inciter a les enlever, meme un court instant, on peut voir aussi que certains joueur retirent leurs masques dès qu’ils sont touchés, cette pratique est interdite et dangeureuse , si enlever ses lunettes devient vital (gêpe dans les masque etc…) couchez vous a fasse contre terre et signalez vous a vos camarades de jeu qui ferons le néssésaire.
1.2.0 Toute violence physique ou morale est interdite.
1.2.1 Est considéré comme violence physique le faite de frapper autruis , de détorier le materiel d’autruis, dans, ou hors terrain de jeu.
1.2.2 Est considéré comme violence morale le fait d’insulter autruis , sa famille , ses origines , dans le but délibéré de créer un mal, dans ou hors terrain de jeu.
1.3.0 Il doit y avoir constament sur le terrain de quoi soigner des blessures légères , le mieux étant qu’un joueur soit dotté d’un brevet de secourisme.
1.4.0 Le transport des répliques d’airsoft , dû a leur réalisme auprès du quidam, doivent etre transportées dans des housses , spécifique pour le mieux, ou détournée, évitez les couverture, qui est de toute facon, très inconfortable au transport, le transport a l’air libre, hors terrain est formelement interdit sur la voie publique.
1.4.1 Le transport d’une réplique se fait en condition de sécuritée , c'est-à-dire , batterie débranchée , chargeur enlevé avec quelques coups tirés a vide , gaz vidé , et sécuritée enclanchée.
1.5.0 Il est fortement conseillié d’utiliser des chaussures montantes tennant bien au pied, les meilleures dans le domaines sont les chaussures de marche, souples, mais pas trop , on en trouves des pas trop chères et elle permettent un réel confort, évitez les bottes, qui vous fournirons l’entorse a presque tous les coups, les baskets peuvent etre un élément si vous n’aves rien d’autre a mettre, Contrairement a ce que l’on peut croire, les rangers se montrent souvent trop rigides et inconfortables dans des conditions d’airsoft.
Theme2 règlement de puissance
2.1.0 Il est interdit de dépasser les limites de puissances.
2.1.1 La limite de puissance pour une réplique longue
électrique tirant en automatique est de 350pieds/secondes avec un grammage de bille de 0.20grammes, soit 1.1joule.
2.1.2 La limite de puissance pour une réplique longue électrique bloquée mécaniquement, soit par une découpe du selector plate, soit par un autre bloquage mécanique impossible a démonter sur le terrain (controlée et aprouvée), utilisant de magasins type hicap et mid caps(contenance superieure à 30coups) est limité a 400pieds/secondes avec une bille d’un poid de 0.20 gramme soit 1.5joule.
2.1.3 La limite de puissance pour une réplique longue électrique bloquée mécaniquement , soit par une découpe du selector plate , soit par un autre bloquage mécanique impossible a démonter sur le terrain (controllée et aprouvée) utilisant de magazins de type realcap (inferieur a 30coups) uniquement, le joueur ne doit pas se servir d'autres magasins compatibles, est limité a 420pieds/secondes avec une bille d’un poids de 0.20 gramme.
2.1.4 La limite de puissance pour une réplique longue a réarmement manuel par bolt action est de 450pieds/secondes avec une bille d’un poid de 0.20 gramme soit 1.9 joule.
2.1.5 La limite pour une réplique de type pompe ne pouvant expedier q’une seule bille a la fois est de 400pieds/secondes avec une bille d’un poid de 0.20 gramme soit 1.5joule.
2.1.6 La limite pour une réplique de type pompe pouvant expedier plus d’une bille par tir est de 300 pieds/secondes avec une bille d’un poid de 0.20 gramme soit 0.85joule.
2.1.7 La limite pour une réplique de poing est de 350 pieds/secondes avec une bille d’un poid de 0.20 soit 1.1joule , quelque soit son mode de fonctionnement.
2.2.0 La vérification des paramètre de l’articla 2.1 se fera avant la première partie de la journée et des controles réguliers pourrons êtres faits tout au long des parties.
2.3.0 Les distances de sécurités des articles 2.3.1 ; 2.3.2 et 2.3.3 sont a apprécier , tous joueur responsable et censé respectera cette charte dans le bien etre de tous et de la bonne humeur générale , ce point est souvent source de conflits.
2.3.1 La distance de sécurité pour une réplique décrite dans l’article 2.1.1 ; 2.1.6 et 2.1.7 , c'est-à-dire 1.1j ou 0.85j est de 15mètres.
2.3.2 La distance de sécuritée pour une réplique décrite dans l’article 2.1.2 ; 2.1.3 et 2.1.5 , c'est-à-dire 1.5j est de 20mètres.
2.3.3 La distance de sécuritée pour une réplique décrite dans l’article 2.1.4 , c'est-à-dire 1.9j est de 25mètres.
2.4.0 Si les distances d’engagement sont trop faible , le joueur sur de toucher sa cible peut crier « t’est mort » ou « frezee » au joueur visé , cela permet déviter des tirs de trop près qui sont a l’origines de blessures inadmissibles dans un loisir.
2.5.0 Les tirs a la tête doivent etre évités , ils sont toutefois tolérés si le tireur n'a pas d'autre choix.
Theme3 sanctions ; droits et devoir
3.1.0 Tous joueur est égal a son prochain en droit et en devoir au sein de la TFFD.
3.2.0 Chaque joueur a le devoir de dénoncer le tricheur/non fairplay qui se trouve dans son équipe.
3.3.0 Chaque joueur ne doit pas se plaindre exéssivement si il pense avoir touché un autre joueur.
3.4.0 Tous joueur a le devoir de s’expliquer en cas de litige sur le terrain , il est préférable de trouver une solution a l’amiable , ce qui permet de garder une bonne ambience.
3.5.0 En cas de litige hors terrain , un vote est fait pour connaitre la marche a suivre.
3.6.0 Chaque joueur peut subir deux avertissement (ou blâmes de comportement), le troisième est lié a l’exclusion définitive ou temporaire sur décision de vote , dans ce cas , une publicitée négative du joueur sera transmise a toutes les équipes d’airsoft de la région avec son acte.
3.7.0 Si un joueur refuse d’optempérer face au vote , sa peine peut etre alourdie.
3.8.0 Tout organisateur a le droit de bannir ou de suspendre temporairement ou définitivement un joueur , que ca soit a partir du forum ou en cours de partie.L'organisateur est par defaut le créateur de la partie. Le joueur insistant et se présantant tout de meme a la partie ou refusant d'écouter l'organisateur s'expose a des sanctions.
Merci, et bonne lecture
Theme1 : règles de sécuritée
1.1.0 Protection occulaire obligatoire.
1.1.1 La protection devra avoir été validée au préalable par un test a bout portant (inferieur a 30cm) par la puissance la plus grande du groupe. En cas de lunettes avec montures , le test doit s’éffectuer sur le verre et la monture.
1.1.2 Les protections occulaires devront répondre a la norme européenne EN166A ou EN166B pour etre utilisables en airsoft , il est fortement déconseillé de jouer avec des lunettes répondant a la norme EN166F, ou sans normes.
1.1.3 Les masques grillagés sont tolérés, cela dit, il est à l’apréciation du porteur de mesurer le danger de porter de telles protections en fonction du type de billes utilisées par l’advesaire .
1.1.4 Il est conseillé de porter un masque integral si vous préférez éviter des douleurs(blessures , bien qu'un tel cas ne devrait pas arriver) au visage, leur port n’est pas obligatoire.
1.1.5 Les lunettes de protection doivent couvrir toutes les trajectoires d’aproche d’une bille, les masques sont donc de bon protecteurs , des lunettes glissant sur les nez peuvent se révéler inconfortables voir dangeureuses, si elle tombent dans un moment critique.
1.1.6 Il est formellement interdit de retirer sa protection occulaire en cours de partie et en fin tant que la fin de partie n’a pas été officiellement déclarée , prévoyez les effets de la buée (de l’anti buée se trouve en magazin de sports), il peuvent vous inciter a les enlever, meme un court instant, on peut voir aussi que certains joueur retirent leurs masques dès qu’ils sont touchés, cette pratique est interdite et dangeureuse , si enlever ses lunettes devient vital (gêpe dans les masque etc…) couchez vous a fasse contre terre et signalez vous a vos camarades de jeu qui ferons le néssésaire.
1.2.0 Toute violence physique ou morale est interdite.
1.2.1 Est considéré comme violence physique le faite de frapper autruis , de détorier le materiel d’autruis, dans, ou hors terrain de jeu.
1.2.2 Est considéré comme violence morale le fait d’insulter autruis , sa famille , ses origines , dans le but délibéré de créer un mal, dans ou hors terrain de jeu.
1.3.0 Il doit y avoir constament sur le terrain de quoi soigner des blessures légères , le mieux étant qu’un joueur soit dotté d’un brevet de secourisme.
1.4.0 Le transport des répliques d’airsoft , dû a leur réalisme auprès du quidam, doivent etre transportées dans des housses , spécifique pour le mieux, ou détournée, évitez les couverture, qui est de toute facon, très inconfortable au transport, le transport a l’air libre, hors terrain est formelement interdit sur la voie publique.
1.4.1 Le transport d’une réplique se fait en condition de sécuritée , c'est-à-dire , batterie débranchée , chargeur enlevé avec quelques coups tirés a vide , gaz vidé , et sécuritée enclanchée.
1.5.0 Il est fortement conseillié d’utiliser des chaussures montantes tennant bien au pied, les meilleures dans le domaines sont les chaussures de marche, souples, mais pas trop , on en trouves des pas trop chères et elle permettent un réel confort, évitez les bottes, qui vous fournirons l’entorse a presque tous les coups, les baskets peuvent etre un élément si vous n’aves rien d’autre a mettre, Contrairement a ce que l’on peut croire, les rangers se montrent souvent trop rigides et inconfortables dans des conditions d’airsoft.
Theme2 règlement de puissance
2.1.0 Il est interdit de dépasser les limites de puissances.
2.1.1 La limite de puissance pour une réplique longue
électrique tirant en automatique est de 350pieds/secondes avec un grammage de bille de 0.20grammes, soit 1.1joule.
2.1.2 La limite de puissance pour une réplique longue électrique bloquée mécaniquement, soit par une découpe du selector plate, soit par un autre bloquage mécanique impossible a démonter sur le terrain (controlée et aprouvée), utilisant de magasins type hicap et mid caps(contenance superieure à 30coups) est limité a 400pieds/secondes avec une bille d’un poid de 0.20 gramme soit 1.5joule.
2.1.3 La limite de puissance pour une réplique longue électrique bloquée mécaniquement , soit par une découpe du selector plate , soit par un autre bloquage mécanique impossible a démonter sur le terrain (controllée et aprouvée) utilisant de magazins de type realcap (inferieur a 30coups) uniquement, le joueur ne doit pas se servir d'autres magasins compatibles, est limité a 420pieds/secondes avec une bille d’un poids de 0.20 gramme.
2.1.4 La limite de puissance pour une réplique longue a réarmement manuel par bolt action est de 450pieds/secondes avec une bille d’un poid de 0.20 gramme soit 1.9 joule.
2.1.5 La limite pour une réplique de type pompe ne pouvant expedier q’une seule bille a la fois est de 400pieds/secondes avec une bille d’un poid de 0.20 gramme soit 1.5joule.
2.1.6 La limite pour une réplique de type pompe pouvant expedier plus d’une bille par tir est de 300 pieds/secondes avec une bille d’un poid de 0.20 gramme soit 0.85joule.
2.1.7 La limite pour une réplique de poing est de 350 pieds/secondes avec une bille d’un poid de 0.20 soit 1.1joule , quelque soit son mode de fonctionnement.
2.2.0 La vérification des paramètre de l’articla 2.1 se fera avant la première partie de la journée et des controles réguliers pourrons êtres faits tout au long des parties.
2.3.0 Les distances de sécurités des articles 2.3.1 ; 2.3.2 et 2.3.3 sont a apprécier , tous joueur responsable et censé respectera cette charte dans le bien etre de tous et de la bonne humeur générale , ce point est souvent source de conflits.
2.3.1 La distance de sécurité pour une réplique décrite dans l’article 2.1.1 ; 2.1.6 et 2.1.7 , c'est-à-dire 1.1j ou 0.85j est de 15mètres.
2.3.2 La distance de sécuritée pour une réplique décrite dans l’article 2.1.2 ; 2.1.3 et 2.1.5 , c'est-à-dire 1.5j est de 20mètres.
2.3.3 La distance de sécuritée pour une réplique décrite dans l’article 2.1.4 , c'est-à-dire 1.9j est de 25mètres.
2.4.0 Si les distances d’engagement sont trop faible , le joueur sur de toucher sa cible peut crier « t’est mort » ou « frezee » au joueur visé , cela permet déviter des tirs de trop près qui sont a l’origines de blessures inadmissibles dans un loisir.
2.5.0 Les tirs a la tête doivent etre évités , ils sont toutefois tolérés si le tireur n'a pas d'autre choix.
Theme3 sanctions ; droits et devoir
3.1.0 Tous joueur est égal a son prochain en droit et en devoir au sein de la TFFD.
3.2.0 Chaque joueur a le devoir de dénoncer le tricheur/non fairplay qui se trouve dans son équipe.
3.3.0 Chaque joueur ne doit pas se plaindre exéssivement si il pense avoir touché un autre joueur.
3.4.0 Tous joueur a le devoir de s’expliquer en cas de litige sur le terrain , il est préférable de trouver une solution a l’amiable , ce qui permet de garder une bonne ambience.
3.5.0 En cas de litige hors terrain , un vote est fait pour connaitre la marche a suivre.
3.6.0 Chaque joueur peut subir deux avertissement (ou blâmes de comportement), le troisième est lié a l’exclusion définitive ou temporaire sur décision de vote , dans ce cas , une publicitée négative du joueur sera transmise a toutes les équipes d’airsoft de la région avec son acte.
3.7.0 Si un joueur refuse d’optempérer face au vote , sa peine peut etre alourdie.
3.8.0 Tout organisateur a le droit de bannir ou de suspendre temporairement ou définitivement un joueur , que ca soit a partir du forum ou en cours de partie.L'organisateur est par defaut le créateur de la partie. Le joueur insistant et se présantant tout de meme a la partie ou refusant d'écouter l'organisateur s'expose a des sanctions.
Merci, et bonne lecture
Admin- Admin
- Messages: 5
Date d'inscription: 12/05/2009

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